Prey будет подвержена эффекту бабочки
Даже самая незначительная мелочь повлияет на концовку Prey. Об этом рассказали разработчики игры.
Кадр видео: youtube/Bethesda Softworks
Как заявили в интервью GamesRadar директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и старший дизайнер проекта Рикардо Боре, в отличии от старой Prey, вышедшей в 2006 году, новая игра будет представлять собой одну большую миссию, меняющуюся в зависимости от действий главного героя и других персонажей истории.
По словам Колантонио, подобный подход значительно усложнил разработку и тестирование шутера, однако позволит превратить процесс прохождения в увлекательное приключение.
Напомним, что релиз перезапуска Prey состоится в следующем году на консолях Xbox One и PlayStation 4, а также персональных компьютерах.