Игровой процесс Final Fantasy VII Remake будет сильно отличаться от оригинала
Фото: © wikipedia.org
Игровой директор Final Fantasy VII Remake рассказал о кардинальных отличиях её геймплея от представленного в оригинальной версии.
В интервью Famitsu Тэцуя Номура рассказал о том, что при создании Remake разработчики решили целиком переосмыслить игровой процесс классической Final Fantasy VII. Отказом от пошаговой боевой системы дело не обошлось.
В Remake игроку будет невыгодно бежать напролом через сюжетные локации. В первоисточнике главный герой постоянно встречал случайных врагов, и боя было не избежать. В новой игре такой системы нет. Здесь будет возможность перемещаться скрытно, избегая многих сражений.
Игрок может выбрать другой подход, например неожиданно уничтожить врага, кинув в него гранату. Конечно, при желании можно ввязаться и в полноценную битву, а не бегать между укрытиями.
Изменятся и сами бои. В Remake появится новый элемент стратегии. Например, меч главного героя может не доставать противника, а значит, нужно переключиться на союзника с огнестрельным оружием. Также некоторые элементы окружения и части тела врагов теперь будут разрушаемыми.
Final Fantasy VII Remake планируют выпускать в виде отдельных эпизодов, однако дата их выхода пока неизвестна.

